游戏关卡设计
课程简易学习内容
价格:$998
学生数量:2975 名
上次更新时间:2023年5月
教程评分:4.2 分(450 条评分)
教程语言:英语
教程字幕: 中英文字幕
本课程包括:完整的永久访问权、80 个视频、5 小时以上的内容、结业证书
学习内容:
- 如何设计一个沉浸式的游戏关卡
- 学习从准备到白盒测试、蓝图到游戏测试的每个环节
- 如何在Unreal Engine中创建游戏关卡
- 与其他团队合作使游戏世界更具生命力
- 掌握关卡设计师的各种工具
- 创建玩家目标和任务
- 学习平台设计和开放世界关卡设计
- 原型设计和游戏测试
- 如何填补设计中的空白
课程要求:
- 了解Unreal Engine 5的基本用户界面和基本菜单
- 具备使用3D基本图元的基本技能
- 推荐使用配置良好的Windows PC
课程描述:
在这门课程中,您将深入了解成为一名合格的游戏关卡设计师所需的所有技能,并亲自动手创建AAA级游戏空间。关卡设计师的最大责任之一是使用游戏引擎进行关卡设计,但您还将学习如何设计自己的世界,并与其他团队合作使它们更具生命力。从准备到白盒测试、蓝图到游戏测试,我们将逐步解决成为一名强大的关卡设计师所需的各个元素。
本课程适合所有对游戏关卡设计感兴趣的人,无论您是新手还是有一定经验的设计师,都可以在本课程中获得宝贵的知识和实践经验。
课程内容:
- 第1周:您的第一个关卡:欢迎来到游戏关卡设计课程
- 课程概述
- 讲师介绍
- 什么是关卡设计师?
- 不同的设计师角色
- Unreal Engine 5
- 课程蓝图工具包
- 导出构建
- UE5 + 市场提示
- 游戏测试和反馈
- 阻塞
- 您的第一个作业
- 示例关卡
- 第2周:关卡设计师的工具箱
- 创建您的视觉风格
- 规则和度量
- 关卡规划(2-D,幻想,PureRef等)
- 相关的游戏关卡
- 正负空间
- 空间和舒适度
- 比例是关键
- 我有足够的细节吗?
- 如何使用参考资料(pureRef)
- 您的第二个作业
- 示例关卡
- 第3周:为玩家创建目标
- 玩家目标
- 沟通和反馈
- 设计中的视觉语言
- 建筑中的形状语言
- 构图
- 关卡中的遮挡
- 奖励好奇心
- 您的第三个作业
- 示例关卡
- 第4周:平台设计
- 关卡中的平台设计
- 节奏和时机
- 引导玩家
- 可重用的机制
- 穿越机制
- 相机
- 可见性
- 减少混淆
- 展示而不是告知
- 您的第四个作业
- 示例关卡
- 第5周:开放世界关卡:第一部分
- PureRef和规划
- 世界构建
- 区块
- 地标、POI、焦点
- 从大到小
- 您的第五个作业
- 示例关卡
- 第6周:开放世界关卡:第二部分
- 路径和过渡空间
- 视线和构图
- NPC和参考资料
- 有目的的游戏空间
- 边界和边缘
- 您的第六个作业
- 示例关卡继续
- 第7周:创建故事任务
- 故事任务提案
- 节拍分解和节奏
- 任务
- 平衡空间
- 对话
- 反馈
- 过场动画
- 敌人和战斗规划
- 教程
- 阀门和气闸
- 您的第七个作业
- 示例关卡
- 第8周:原型设计和游戏玩法
- 将您的关卡带入生活
- 运动和动作
- 想象声明
- 背景和天空
- 假装直到成功
- 照明和后期处理
- 添加声音
- 您的第八个作业
- 示例关卡
- 第9周:填补空白
- 关卡设计师的关键目标
- 视觉结构+功能
- 需要记住的规则
- 视觉脚本
- 外部和内部团队合作
- 演示
- 作品集和简历
- 课程后的资源
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