2.5D平台游戏完整开发初学者课程
使用Unreal Engine 5制作完整游戏的技能
学习内容:
- 使用Unreal Engine 5及其所有2D和3D基本功能来创建游戏。
- 创建一个完整打包的游戏。
- 使用精灵艺术和声音进行游戏设计。
- 通过规划和范围管理的力量击败拖延症,完成你的游戏开发项目。
本课程包括
- 33小时点播视频
- 1个可下载资源
- 可在移动设备和电视上访问
- 终身访问
- 现有音频中的音频描述
- 完成证书
价格:$54.99
教程评分:4.7/5 (13条评分)
教程语言:英语
教程字幕:中英文字幕
课程要求:对英语语言有良好的掌握,作为第一或第二语言。
课程描述:
本课程专为初学者进入Unreal Engine游戏开发而设计。学习如何在Unreal Engine中创建一个2.5D平台游戏。
平台游戏是进入游戏设计的最佳途径之一。学习如何将平台游戏运行到一个完全可玩的状态。你将从一个空白项目开始,经过一个优秀的游戏开发者制作一个完全可玩的游戏所需的所有步骤。
课程节奏设定得恰到好处,不会让你感到困惑或在没有足够知识的情况下进入一个主题。
通过本课程,你不会只是复制粘贴我所制作的内容。而是,我将教你如何像游戏设计师一样思考,这样你就能创建你想要的游戏。
我的希望是,在本课程结束后,你将完成你脑海中的游戏创意并发布它。作为一个狂热的游戏玩家,我迫不及待地想见证你将创造的旅程。
对于从UNITY ENGINE转来的任何人,这都是适合你的课程。它教你使用蓝图来创建你想要制作的游戏所需的一切。由游戏开发者运营的公司所构建。
祝你好运。
适合此课程的人:
- 从Unity转到Unreal Engine的开发者
- 希望学习如何使用Unreal Engine的初学者
- 寻找更全面的游戏开发课程的教程爱好者
课程内容:
- 规划阶段
- 制作一个可玩的玩家和关卡
- 玩家输入
- 关卡触发器
- 移动平台
- 玩家健康和健康条
- 游戏结束屏幕
- 游戏开发多教程
- 简单的远程敌人设计
- 关卡设计和组织
- Boss敌人开发构建设置
- 用户界面开发
- 打包游戏供玩家使用
- 测试你的开发者构建
- 大型代码审查过程
- 进入开发阶段2
- 用户界面开发
- 保存系统
- 游戏开发者的介绍电影
- 3D资产实施
- 使用PaperZD精灵管理的玩家动画
- 使用Niagara的VFX:传送门动画
- 使用3D资产重新设计关卡
- 灯光课程
- 玩家角色剑攻击
- 使用动画、AI和声音改进近战敌人
- 更多的关卡设计学习
- 远程敌人设计和动画
- 更多的游戏开发关卡设计
- 最终BOSS
- 在你的游戏开发旅程中接下来要做什么
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