使用C++在Unreal Engine 5中创建类似Zeldar的技能

学习如何设计技能与动作管理系统

学习内容:

  • 构建一个强大的技能框架,处理各种能力
  • 创建远程炸弹、磁力操控、冰块生成和时停技能
  • 通过耐力系统管理冲刺、滑翔、疲惫等状态
  • 为多种游戏机制设计简洁强大的UI系统,如风洞、压力板、可拾取物体、可破坏墙体等
  • 实现C++和蓝图之间的通信

本课程包括:

  • 8小时点播视频
  • 1篇文章
  • 57个可下载资源
  • 支持手机与电视访问
  • 终身访问
  • 课程完成证书

价格:$39.99

教程评分:5.0 / 5.0 (1个评分)

教程语言:英语

教程字幕:中英文字幕

课程要求:

  • 需要有基本的C++与Unreal Engine经验

课程描述:

欢迎来到《使用C++在Unreal Engine 5中创建类似Zeldar的技能》课程!在本课程中,你将学习如何使用C++创建一个技能框架,处理远程炸弹、磁力操控、时停和冰块生成等各种能力,还将掌握基本的动作状态管理,例如冲刺、滑翔和疲惫状态。

我们将从项目创建和角色动作状态的实现开始,使用增强的输入系统和动作管理器,玩家角色在满足特定条件时会触发自定义动作。接着,我们将设计一个强大的技能框架,用于管理各类技能,并深入学习如何在C++和蓝图之间进行信息传递。

最后,你将实现多个有趣的游戏对象,如可交互的物体、压力板、风洞和可破坏的墙体。这些对象必须与技能框架兼容,例如,当玩家持有某个物体时,激活技能前必须先放下该物体。

课程提供详细的参考项目与逐步的教学方法,加入课程,开始你的梦想项目吧!

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