学习在 Unity 6 和 Blender 中开发游戏物品栏系统
用 Unity 6 和 Blender 创建物品栏系统:ScriptableObjects、3D 资产与交互式 UI 设计
学习内容:
- 掌握如何在 Unity 6 中实现高效的物品栏系统,包括物品分类和自定义编辑器。
- 使用 Blender 建模和贴图维京风格的 3D 物品,并无缝导入 Unity。
- 学习如何将物品栏中的物品与游戏中的交互对象关联,实现物品掉落的物理效果。
- 设计直观且吸引人的物品栏 UI,包括标签、切换按钮、滚动视图以及 3D 预览窗口。
本课程包括:
- 16 小时按需视频
- 1 篇文章
- 55 个可下载资源
- 支持在移动设备和电视上观看
- 终身访问权限
- 完成后提供证书
价格:$39.99
教程语言:英语
教程字幕:中英文字幕
课程要求:
- Unity 基础知识:熟悉 Unity 编辑器、对象放置与导航。
- 基础 C# 技能:了解 C# 的基本概念,包括变量、方法与类。
- Blender 基础经验:会使用 Blender 进行 3D 建模、贴图与导出资源。
- 已安装 Unity 6,课程将涉及该版本的特定功能与设置。
- 学习和创作的热情:有兴趣开发维京主题的游戏物品栏系统。
课程描述:
你是否想设计一个不只是简单物品列表的游戏物品栏系统?如果你是程序员或艺术家,想将代码与 3D 艺术结合,开发一个交互性与沉浸感兼备的维京主题物品栏,那么本课程正是为你准备的!课程涵盖编程与艺术创作,让你掌握专业级别的技能,能够将此系统应用于任何游戏项目。
由 Penny 和 Mike 主讲,他们在 Unity 和 Blender 领域具有多年的行业经验。通过超过 15 小时的实操内容,你将从 Unity 的基本设置和 3D 建模技能开始,深入到开发一个全功能的物品栏系统,包括物品数据存储、UI 设计、互动管理与 3D 预览。
课程内容主要分为两部分:
Part A
- 在 Unity 6 中编程与架构物品栏系统。
- 使用 ScriptableObjects 高效组织物品数据。
- 创建物品分类与自定义编辑器,简化物品栏管理。
- 实现物品的添加、移除与堆叠功能。
- 通过自定义输入操作,实现物品掉落与装备交互。
Part B
- 使用 Blender 设计并整合 3D 物品模型。
- 从低多边形建模到细节雕刻,逐步提升模型质量。
- 掌握贴图、UV 展开与 PBR 材质制作技术。
- 优化游戏模型,生成高质量贴图,兼顾性能与视觉效果。
适合人群:
- Unity 和 Blender 的初中级用户:想深入学习游戏开发与 3D 资产创建的开发者。
- 游戏开发爱好者:希望从零开始构建专业物品栏系统的独立开发者或团队。
- 3D 艺术家:熟悉 Blender 建模,希望将艺术资产整合到游戏环境中。
- 编程爱好者:对游戏机制感兴趣,渴望学习如何架构和可视化游戏物品栏系统。
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