学习Unity的实体组件系统优化游戏性能
掌握Unity全新数据导向技术栈和Burst编译器,提升编程技能,优化游戏性能
学习内容:
- 将传统Unity项目转换为使用实体组件系统(ECS)和并行处理。
- 了解Unity数据导向技术栈(DOTS)的优势与劣势。
- 学习使用ECS进行实体创建、调试、查询和数据管理。
- 掌握DOTS中的新数学和物理库应用。
- 构建大型虚拟场景,实现数万游戏对象的同时处理。
- 掌握射线投射、碰撞检测、触发器和用户输入控制实体的技巧。
本课程包括:
- 13小时按需视频
- 5篇文章
- 75个可下载资源
- 可在移动设备和电视上访问
- 终身访问
- 完成证书
价格:$54.99
教程评分:4.7分(基于668个评分)
教程语言:英语
教程字幕:中英文字幕
课程要求:
- 学生需对Unity引擎有扎实的操作经验。
- 学生需熟悉C#编程语言。
课程描述:
Unity的全新数据导向技术栈(DOTS)与实体组件系统(ECS)旨在优化游戏开发,通过利用并行处理和内存优化技术,为高性能游戏开发提供支持。使用Burst编译器,游戏程序将编译为本地代码,在多线程环境下运行更快。
本课程通过丰富的动手实践,帮助学生全面了解ECS编程范式及其应用场景,从经典Unity项目开始,逐步过渡到使用ECS实现游戏对象优化。课程内容涵盖ECS基础、DOTS数学和物理库、复杂实体交互以及大规模场景生成等。
课程最后通过挑战任务引导学生完成第三人称射击游戏的开发,帮助学生巩固所学技能并熟悉Unity最新技术栈。完成课程后,学生将能灵活应对Unity技术演示和API更新,为未来游戏开发奠定坚实基础。
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