高级游戏AI:行为树(兼容Unity 6)
使用C#创建行为树API并在Unity游戏引擎中应用
学习内容:
- 理解行为树的设计理论
- 学习用C#开发行为树API
- 使用行为树定义非玩家角色(NPC)的行为
- 构建行为树库,可在多种游戏项目中重复使用
- 掌握树结构、节点、叶子、序列和选择器的概念
- 学习使用Unity的导航网格(NavMesh)和代理进行路径规划
- 实现黑板系统,用于共享全局状态和角色间的通信
- 在Unity中构建一个美术馆模拟场景以测试行为树API
本课程包括:
- 7.5小时按需视频
- 3篇文章
- 22个可下载资源
- 支持移动设备和电视访问
- 结业证书
价格:$49.99
教程评分:4.7/5(基于297条评价)
教程语言:英语
教程字幕:中英文字幕
课程要求:
- 具备扎实的C#编程基础
- 熟悉Unity游戏引擎
课程描述:
行为树(Behaviour Trees)是一种AI架构,能够通过树状结构为游戏角色定义行为,并执行简单却强大的逻辑操作。它可以应用于多种游戏类型,如第一人称射击游戏和即时战略游戏,为智能角色提供决策能力。
在本课程中,Penny将深入讲解行为树的高级AI技术,帮助您为游戏角色创建逼真、智能的行为。课程中,您将从零开始构建一个完整的行为树库和API,同时通过一个美术馆模拟场景来测试API功能。
您将学习行为树的基本元素(包括树、节点、叶子、序列、选择器等),并使用这些元素来驱动非玩家角色的行为,例如模拟中的劫匪、警察、参观者和工作人员。
完成课程后,您将拥有一个可以在游戏项目中重复使用的行为树库,为游戏角色提供复杂的智能行为。
目标人群:
- 希望扩展游戏人工智能技术知识的中级游戏开发学生
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