Unreal Engine 5 专业级游戏服务器与云端后台开发实战
使用 AWS 和 GameLift 构建 UE5 专属服务器及云端功能,打造完整多人游戏架构
学习内容:
- 从源码编译 Unreal Engine 并打包专属服务器与客户端
- 将 UE5 游戏项目集成至 AWS 云端,包括 GameLift、Lambda、Cognito 等
- 实现玩家注册、登录、邮箱验证、Token 安全机制
- 创建无服务器函数来处理数据访问与交互
- 使用 DynamoDB 存储玩家数据、成就、排行榜信息
- 搭建 GameLift 专属服务器大厅、游戏会话与玩家会话管理
- 通过 REST API 实现游戏客户端与云端的交互
- 实现游戏内排行榜、用户主页、比赛统计等功能展示
- 了解 AWS 云安全、权限控制、费用管理与警报设置
本课程包括
- 33.5 小时按需视频
- 2 篇文章
- 4 个可下载资源
- 支持手机与电视观看
- 终身访问权限
- 完成后可获得证书
价格:$64.99
教程评分:4.9 / 5(270 个评分)
教程语言:英文
教程字幕:中英文字幕
课程要求:
- 掌握 Unreal Engine 和 C++ 的基础知识
- 至少拥有 230GB 的磁盘空间用于编译 Unreal 源码版本
- 使用 Unreal Engine 5.4 或以上版本的源码构建
- 无需云架构经验,课程从零开始讲解 AWS 使用
课程描述:
本课程是一门专为想要构建多人在线游戏后端系统的开发者打造的完整教学,涵盖 Unreal Engine 5 专属服务器构建与 AWS 云服务深度集成。你将学习如何编译 UE5 源码、部署 GameLift 服务器、使用 Cognito 实现安全认证、用 DynamoDB 管理玩家数据,并搭建完整的 REST API 实现前后端交互。课程完全基于 AWS 免费额度设计,仅少部分可选内容涉及极低费用,适合希望将游戏部署到全球服务器、支持多人在线、高性能同步与数据持久化的开发者。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。