使用 Godot 4 创建完整的在线合作多人游戏
从零开始学习 Godot 4.4+ 打造完整 2D 在线协作射击游戏
学习内容:
- 掌握 Godot 高级网络系统,构建服务端权威(Server-authoritative)的多人联机架构
- 学习使用 RPC(远程过程调用)实现玩家与服务器间的状态同步
- 理解并应用 MultiplayerSpawner 与 MultiplayerSynchronizer 同步场景树与游戏状态
- 通过模块化场景结构设计,实现灵活可维护的游戏项目架构
- 学习使用 Godot 的 Control 节点与 UI 主题系统创建完整游戏界面
- 实现完整的游戏玩法系统:多人大厅、网络连接、战斗机制、回合系统等
- 掌握 Twin-Stick 射击游戏的输入与控制逻辑
- 深入 GDScript 编程,打造多人协作玩法与UI交互
本课程包括:
- 18.5 小时点播视频
- 92 个可下载资源
- 支持移动设备与电视观看
- 终身访问权限
- 结课证书
- 30 天退款保证
价格:
当前价格:$44.99
教程评分:
综合评分:4.8 / 5(162 条评价)
教程语言:
英文(English)
教程字幕:中英文字幕
课程要求:
- 需具备基础编程知识(了解变量、函数、条件判断等概念)
- 无需 Godot 使用经验,但推荐熟悉基础逻辑编程
- 可使用任意平台(Windows / macOS / Linux)运行 Godot 4.4+ 版本
课程描述:
本课程将手把手带你使用 Godot Engine 4.4+ 创建一个完整可游玩的 2D 在线合作类多人射击游戏。
你将学习如何构建服务器权威(Server-authoritative)架构,通过远程过程调用(RPC)在客户端与服务器之间同步游戏状态;如何使用 Godot 的高层网络工具(MultiplayerSpawner、MultiplayerSynchronizer)实现玩家与场景的实时更新。
同时,你还会掌握模块化的场景构建方法、UI 界面制作、动画同步、敌人 AI、武器系统、战斗反馈、升级系统、多人大厅与网络连接配置等核心知识。
课程项目采用双摇杆射击玩法(Twin-Stick Shooter)形式,通过完整的案例教学,让你从入门到掌握 Godot 网络游戏开发的核心技能。
课程由 Firebelley 授课——他拥有 7 年以上 Godot 使用经验,并在 Steam 平台发布过多款商业游戏。本课程适合:
- 希望学习 Godot 多人游戏开发的初学者
- 具备基础编程知识、想动手实践完整项目的开发者
- 想深入了解 Godot 网络同步、UI 与游戏系统架构的中级用户
- 热爱游戏开发的独立开发者与业余爱好者
完成课程后,你将具备独立制作、调试并发布一款完整 2D 在线合作游戏的能力,对 Godot 的多人系统、GDScript 编程与架构设计有深入理解。

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