课程描述
Pro, Unreal Engine, Game Coding, 一个训练游戏存储使用游戏引擎Unreal和编程,C++的。在本课程中,我们基于新版黑皮书,对培训内容进行了准备。本课程的工作重点在最新的游戏导师期,即GRIP:Combat Racing,我们都是谜一样的为你出现,我们会的。我们带你从一个C++新手写出可能涉及到的最具挑战性的赛车游戏,我们要他们。
Pro、Unreal Engine、Game Coding 将学习哪些课程:
- 知识的获取,游戏的开发是由一位继续领导他的工作的老手进行的。
- 深入游戏 GRIP 代码背后的训练链:Combat Racing
- 如何在没有任何代码的情况下培养游戏的想法来实现其最终结果
- 如何搭建游戏引擎,Unreal等配合使用,首批现成,及源码
- 使用虚幻编辑器
- 标准编码和最佳编码方式
- 常规编程的问题和通常的解决方案
- 编写可读的代码”,同时维护和快速高效
- 进阶学习C++
- 使用数学解决传统编码的许多问题
- 数学复杂运算在三维环境中发挥最佳作用
- 理解Delphi和C++ Builder对象虚幻引擎构建游戏进阶
- 用于构建和使用材料、系统、粒子几何和程序的图形化编程
- 为提示、类和混音器的构造和使用编码声音
- 了解车辆的动力学,并构建基地的物理模型
- 了解人工智能并建造自动驾驶汽车
- 了解相机以及如何使用它们
- 如何为枪支和其他道具设计系统拾音器
- 如何使用涡轮增压器、简单的火箭拖车来使用武器和能量提升
- 如何单独编辑虚幻引擎源代码并在游戏引擎中应用更新
规格期限
出版商:Udemy 教师:Rob Baker,语言:英语,教育水平:入门级到高级,课时数:14 节 129 课时长:27 小时 39 分钟
这个课程
先修课程:
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安装指南
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字幕:英语
质量:720
变化:
2021/4版本比2021/3增加了约4分钟。
2021/6 版与 2021/4 相比,课程数量和总时间没有变化,也没有更新。
2021/10版本比2021/6-2021/4增加了6节课,时长1小时18分钟。
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