课程描述
Go 中的设计模式是 Go 编程语言中设计模式的课程。设计模式是解决编程中常见问题的可重用解决方案。这些模式于 1944 年出版在一本由四人小组(缩写为 GoF)命名的书中。然而,关于设计模式,这本书是为用 C++ 编写的,但它具有在许多其他语言中使用的模式,例如 Java、Oracle、Python,当然还有 Go 改变的结果。您甚至可能在不知情的情况下在编写应用程序时无意中使用了它们!在任何方向上,掌握这些模式对于解决现有的编程问题和挑战以及减少开发时间都具有重要作用。
本课程提供了对设计模式的违规类型的全面理解,尤其是 Gof 引入的所有模式。设计原则SOLID(包括Single Responsibility等5原则,Open-Closed等Liskov Substitution等Interface Segregation and Dependency Inversion),设计模式相关的构造集合或单体等设计模式结构化如Adapter.、Bridge等。Composite等。享元和设计行为模式,如责任链数据。 Iterator., the Mediator, 等等 Memento., The Visitor, 以及许多其他的,包括这个训练集给出的设计模式。本课程的重点更多的是在最新版本的Go语言中使用的模式,以及在应用程序中如何使用框架和库、现代语言、Go和JetBrains GoLand等开发环境。熟悉的 。此外,模式、替代策略及其实现技巧之间的区别是本教程的另一个主题。
学什么东西
识别和应用设计模式争论设计模式在不同情况下的适用性或可用性改进以前的设计以使用新的设计模式并且……
本次培训适合以下人群
软件工程师 Web 开发人员 设计师 建筑师
Go 中的设计模式规范
出版商:Udemy 讲师:Dmitri Nesteruk 语言:英语 培训水平:中等课程数量:25 个部分 110 节课时长:9 小时 45 米
头四季

先决条件
- 很好地理解围棋
- 熟悉最新的 Go 语言特性
- 对软件设计原则有很好的理解
- 带有最新 Go 编译器和(希望)IDE 的计算机
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样片
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字幕:英语
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