Unity 动画制作课程
学习如何使用 Cinemachine、Animation Rigging、Unity Timeline 和 Animator 窗口创建 Unity 动画
学习内容:
- 掌握 Unity 时间轴中的动画技术
- 使用 Cinemachine 控制摄像机
- 熟练使用 Animation Rigging
- 使用逆向运动学进行动画制作
- 运用动画约束和目标
- 学习如何创建自己的 Blendshapes
- 在标准、URP 和 HDRP 模板中创建完整项目
- 从零开始创建场景,达到行业标准的质量
本课程包括
- 25.5 小时点播视频
- 5 篇文章
- 25 个可下载资源
- 手机和电视端访问
- 终身访问权限
- 结业证书
价格:
当前价格:$54.99
教程评分:4.4(133 条评价)
教程语言:英语
教程字幕:中英文字幕
课程要求:
- 课程中使用的软件和资源均为免费
- 需要一台能够运行 Unity 游戏引擎的计算机
- 至少需要 10GB 的空闲硬盘空间
课程描述:
本课程通过完成四个项目,教授各种动画技术和概念。
项目 1 – Monolith(标准 3D 模板)
我们将创建月球表面、地球,并导入一个太空站来制作一个太空飞行动画。我们将使用多个摄像机,并通过 Unity 时间轴在它们之间进行动画切换。我们还将关注节奏和时机,使图像与背景音乐的节奏相匹配。
项目 2 – Speed Tournament(通用渲染管线 URP 模板)
我们将创建一个照片级真实感的环境,导入一个赛道和赛车,为赛车风格游戏制作一个动态的动画片段。我们将使用 Cinemachine 创建更加动态和令人兴奋的镜头,通过虚拟摄像机和轨道摄像机制作镜头。我们还将结合物理元素和关键帧动画,创建令人印象深刻的慢动作效果,并通过后期处理效果如景深镜头、镜头光晕等,提升动画的 AAA 质量。
项目 3 – Shootout(高定义渲染管线 HDRP 模板)
我们将设置一个低多边形的沙漠场景,包含三位牛仔角色的对决。我们将使用 Animation Rigging 包创建多个约束,利用逆向运动学(IK)控制角色。我们将应用双骨 IK、位置约束、旋转约束、注视约束、父子约束和手指 IK,以创建流畅的动画设置,并使用 Cinemachine 创作讲述故事的镜头。
项目 4 – Blendshapes(标准 3D 模板)
使用预制的角色,我们将在 Blender 中创建面部和服装的 Blendshapes。然后将角色和动画导入 Unity,并分配正确的头像。我们将对角色的面部表情进行动画设置,并使用 Animator 窗口创建一个由 C# 脚本控制的非线性动画结构,使最终动画更具互动性。
你可以按任意顺序完成这些项目,以培养不同的技能。
课程结束时,你将掌握广泛的技能和技术,提高你在 Unity 实时游戏引擎中的动画片段和动画电影制作能力。
现在就报名吧,我期待在课程中见到你!