Animation with Unreal Engine

从头开始探索虚幻引擎 5 中的动画

学习内容:

1. 实时动画的概念和术语
2. 在虚幻引擎中创建骨骼
3. 虚幻引擎中的工具和顶点权重过程
4. 在虚幻引擎中创建控制装置
5. 虚幻引擎中的实时动画
6. 虚幻引擎中的约束和空间切换
7. 动画审查和清理过程

课程内容主题:

– 动画流程(Animation Pipeline)

– 骨骼网格编辑工具(Skeletal Mesh Editing Tools)

– 骨骼创建(Skeleton Creation)

– 蒙皮过程(Skinning in Unreal Engine)

– 控制装置(Control Rig in Unreal Engine)

– 实时动画(Animation in Unreal Engine)

– 约束与空间切换(Constrains and Space Switching in Unreal Engine)

– 动作捕捉动画处理(Motion Capture Animation Processing)

– 动画蓝图(Blueprint of Animation)

课程要求:

– 需要虚幻引擎的基础知识

– 计算机配置要求:

– Windows 10

– Unreal Engine 5.3

– 一个 Epic Games 帐户

课程详细描述:

– 本课程全面讲解虚幻引擎中的动画流程及工具,涵盖从骨骼创建、网格编辑到角色动画的完整动画管线。

– 重点内容包括:蒙皮(Skinning)、控制装置(Control Rig)、动画序列(Animation Sequences)、约束(Constraints)等关键概念。

– 课程分章节深入讲解骨骼创建、蒙皮过程、控制装置的使用、FK/IK动画技术、全身IK(Full Body IK)、变形目标(Morph Targets)、样条线绑定(Spline Rigging)等高级主题。

– 学习如何准备引擎进行动画制作、使用视口创建镜头、编辑动画曲线、实现动画混合与过渡。

– 最后通过蓝图(Blueprint)实现动画集成,确保不同动画之间的自然过渡。

– 课程适合希望掌握虚幻引擎动画工作流程(从绑定到最终角色动画)的学习者,提供实践与理论结合的系统化教学。

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