教程演示🔗
使用各种程序来增强您的设计。
你将学到什么
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了解如何使用 3DS Max 重新拓扑、建模和设计机械角色。
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了解如何使用 Blender 重新拓扑、建模和设计机械角色。
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了解如何在 Zbrush 中进行基础雕刻。
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了解如何将 CAD/NURBS 集成到您的设计中。本课程使用 Plasticity(beta)。
要求
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确保您安装了所选的多边形建模程序。虽然我使用了 Max 和 Blender,但您也可以使用 Modo、NVil、Cinema4D、XSI 或任何其他可以处理多边形建模的工具。我还推荐一款用于雕刻的平板电脑。对于雕刻软件,您可以使用 Blender 或 Zbrush。对于 CAD,我推荐 Plasticity,它目前处于测试阶段并且是免费的,当它发布时将非常实惠。Shapr3D 和 Fusion 360 也是不错的选择。
描述
在本课程中,您将学习如何使用多边形、雕刻和 CAD 程序来充分利用一切。我们非常重视使用所有程序的最强大的方面来充分利用您的 3D 设计体验。您将学习如何在 3D Studio Max、Blender、Zbrush 和 Plasticity 中达到良好的水平。您将学习如何在 Zbrush 中进行雕刻,并利用 Zbrush 的流畅响应动态网格系统在初始阶段快速探索您的设计。当您仍处于雕刻阶段时,您还将学习如何快速绘画和设置配色方案。然后,您将学习如何重新拓扑并在 3DS Max 和 Blender 中继续您的设计。创建更清晰、更简单的胶片资源拓扑后,您将学习如何以高标准进一步细化、定义和详细化您的对象。最后,您将学习如何将细分网格导出到 MoI 和 Plasticity,以添加清晰的 CAD 细节。在本课程结束时,您将很好地掌握各种物体的建模,从有机大脑到脸部,再到机械腿和武器,并且您将能够创建一个具有良好混合肉质部分的生物或机甲,例如以及光滑、锋利的硬表面物体。
本课程适合谁:
- 本课程面向对 3D 建模、3D 概念设计感兴趣的人员以及想要将各种 3D 工具集成到其工具集中的概念艺术家。本课程面向希望将其他建模风格纳入其工作流程的初学者和中级用户。示例:想要尝试 CAD 建模来改进设计的 Blender 用户。
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