学习游戏的高级人工智能:行为树
创建自己的行为树API并在Unity游戏引擎中应用
学习内容:
- 理解行为树设计的理论
- 开发一个C#行为树API
- 使用行为树定义非玩家角色的动作
本课程包括:
- 7小时随时点播视频
- 3篇文章
- 22个可下载资源
- 移动设备和电视访问
- 完成证书
价格:$49.99
教程评分:4.8分(291条评价)
教程语言:英语
教程字幕:中英文字幕
课程要求:
学生应具备扎实的C#基础知识和Unity游戏引擎的工作知识。
课程描述:
行为树(BTs)是一种人工智能架构,能够通过树状结构定义简单而强大的逻辑操作,赋予游戏角色选择行为并执行的能力。该技术适用于从第一人称射击到实时策略等多种游戏类型,使角色能够做出智能决策。课程由拥有近30年游戏、图形领域经验的Penny讲授,她的教学风格受到国际赞誉。
在课程中,您将通过实际操作,逐步构建自己的行为树API,同时创建一个艺术画廊模拟场景来测试API功能。您将学习行为树的基本元素,如节点、序列、选择器等,并通过代码开发来驱动艺术画廊中的非玩家角色。完成课程后,您将拥有一个可重用的行为树库和API,可用于您自己的游戏项目。

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