Blender 建筑环境大师课:从概念到最终渲染
Blender 环境建模与几何节点进阶课程(从草图到成品场景)
学习内容:
- 从概念草图开始,完整规划、搭建、建模、材质、UV、灯光到最终渲染的完整 3D 建筑流程。
- 学习如何创建可重复使用的建筑资产,如拱门、阳台、楼梯、柱子与屋顶结构。
- 掌握 Blender UV 展开、缝隙设置、法线修复、Smart UV、面方向检查等核心技能。
- 精通几何节点,生成程序化屋顶瓦片、石板路、树木、植物等资产。
- 通过顶点绘制和材质遮罩添加苔藓、磨损、污垢等写实效果。
- 使用 Blender Asset Manager 组织资产,实现模块化拖拽构建建筑。
- 学习镜像、阵列、布尔、倒角、实体化等非破坏性建模工作流。
- 掌握 HDRI 光照、Cinematic 灯光布局、后期调色、Mist Pass 氛围处理。
- 完整创建一个 18 世纪风格的建筑与环境场景,包含屋顶、庭院、围栏、阶梯、路灯等细节。
本课程包括:
- 40.5 小时按需视频学习
- 1 次实践测试
- 课程作业与练习
- 2 个可下载资源包
价格:$34.99
教程评分:4.6 / 5(基于 27 条评价)
教程语言:英文
教程字幕:中英字幕
课程要求:
- 一台电脑(Windows / Linux / macOS 均可)
- 已安装 Blender 软件
- 无需拥有建模经验:零基础即可入门,逐步迈向中级建模水平
- 对风格化建筑、环境创作或游戏场景制作感兴趣
课程描述:
本课程是面向初学者与中级创作者的 Blender 4 环境建模大师级课程,带你从最初的概念参考,到完整建模、材质贴图、灯光、UV、几何节点再到最终渲染。课程基于模块化建筑思维,帮助你用现代 Blender 高效构建可复用的建筑与场景资产,例如阳台、屋顶、窗户、柱子、围栏、台阶、路灯等。
课程以循序渐进的方式展开:前两周通过 PureRef 确定参考与灰盒搭建;第三至四周深入建模屋顶、窗户、墙体、楼梯与阳台等建筑结构;第五周进行材质、UV、植物布置、灯光设置与渲染合成。课程还包括完整的 Geometry Nodes 工作流,用以创建程序化屋顶瓦片、树木、花坛、石砖与地面纹理。
你将学习如何使用阵列、倒角、布尔、镜像、实体化等非破坏性建模工具,并修复常见的 UV 变形、模型破面与法线错误。同时,课程提供完整的资产库、Shader 库、项目文件与 Blender 资源管理方法,让你能够快速构建复杂建筑与城市环境。
课程适合:希望完成第一套完整建筑场景的 Blender 初学者;希望提升场景细节与建筑技巧的风格化 3D 建模师;寻找 Geometry Nodes 与资产库高效生产流程的游戏开发者;希望打造作品集或创意世界观的创作者。
在 208 个短小精悍的教程中,你将从零开始打造一个风格化建筑街区,并以专业级灯光、色彩、效果完成最终渲染。加入课程,与来自全球的创作者一起学习,在结构化流程与讲师的专业指导下,提升你的 3D 建模能力与创作水平。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。




