Blender材质节点大师:创建程序化3D纹理
为任何Blender项目创建可定制程序材质与震撼纹理
学习内容:
* 使用节点编辑器创建程序化着色器
* 通过Node Wrangler插件提升工作效率
* 掌握节点树构建、颜色编码与布局优化技巧
* 操控矢量、处理数值与颜色生成复杂程序纹理
* 开发自定义实用节点加速工作流程
* 理解Blender基于节点的复杂着色系统
* 学习通过矢量在物体表面分布纹理与数值
课程内容主题:
* 游戏开发基础知识
* 3D动画与设计
* 材质节点进阶技巧
课程要求:
* 适合所有级别Blender用户
* 需掌握Blender基础UI操作与视口导航
* 具备基础数学运算能力(加减乘除)
* 了解基础光照知识优先
课程详细描述:
* 从零开始学习如何通过节点系统创建逼真材质,无需依赖图像纹理
* 系统学习程序化纹理技术,通过数学运算与节点组合生成复杂材质效果
* 涵盖泥浆、木材、砖块等多类材质制作案例,包含完整工作流程演示
* 提供节点管理技巧,提升工作流效率(如Node Wrangler插件使用)
* 适合希望摆脱图像素材限制、实现完全程序化材质创作的用户
* 课程包含完整项目案例与节点组构建方法,适用于影视、游戏、建筑可视化等场景
* 学习如何通过程序化方式生成粗糙度图、法线贴图等材质通道
* 从基础到高阶逐步进阶,适合零基础至专业级用户学习

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