教程演示🔗
你将学到什么
- 学习为人物镜头、静物(和物体)镜头和 3D 环境打光
- 了解 Cycles 和 Eevee 照明工作流程
- 项目文件:获取课程中显示的所有环境和有用的资源,例如节点组、纹理和模型
- 所有视频均手动编辑隐藏式字幕(英文)
- 全面解释所有照明品质,帮助任何渲染感觉更加生动和电影化
描述
Blender 中的电影灯光,这一切都非常简单:灯光就是一切!毕竟,为了看到任何东西,我们都需要光。作为 3D 艺术家,我们都知道这个显而易见的事实,但我们仍然经常因为在建模上花费更多时间而很少考虑灯光(当灯光是场景的成败时)而感到内疚。听起来是不是很熟悉?“有时一个场景看起来很‘乏味’或者缺乏任何感觉?无论我做什么,灯光都……看起来“太CG”而且毫无生气?”这可能看起来像一些成功的灯光艺术家只是凭直觉“知道”要做什么,并且天生就有“眼睛”。
无论是否有意识,他们都会使用一种待办事项列表来确定在哪里放置灯光、如何设置正确的级别等等。如果您只需勾选此列表中的大部分甚至某些框,就会立即改善结果。好消息:这不是火箭科学,如果您知道从哪里开始,Blender 中的光照可以相当容易地学习。
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