BlendMasters第一卷:使用Blender为电影制作概念车模型
从概念艺术到高精度建模的全流程实战
学习内容:
– 在Blender中建模一个具有完整细节的硬表面汽车模型
– 在概念艺术的基础上解决高级建模挑战
– 评估复杂的几何形状,找到破坏拓扑的解决方案,并使用细分曲面进行适当的平滑和折痕
课程内容主题:
– Blender
– 3D动画
– 设计
课程要求:
– 您应已熟悉Blender基础知识和建模实践
– 需下载并安装最新版本的Blender(从Blender.org获取)
课程详细描述:
**课程目标:**
本课程专为希望提升3D建模技能的中级至高级艺术家设计,通过实战项目深入讲解硬表面建模的高级技巧。学员将学习如何从概念艺术出发,逐步构建出高精度的汽车模型,掌握复杂几何处理、拓扑优化及细分曲面应用等核心技能。
**适合人群:**
– 已掌握Blender基础操作,希望进阶的3D艺术家
– 需要为影视、游戏项目制作高细节模型的从业者
– 希望通过建模技能实现被动收入的创作者
– 对VFX全流程(建模、渲染、动画等)感兴趣的学员
**课程特色:**
1. **全流程实战**:从概念设计到最终模型输出,完整演示硬表面建模工作流
2. **高级技巧解析**:深入讲解复杂几何优化、拓扑修复、细分曲面应用等难点
3. **高效学习结构**:包含实时操作演示与时间轴加速片段,兼顾细节与效率
4. **行业级标准**:采用影视级建模规范,适配VFX及游戏开发需求
5. **持续更新支持**:购买后可免费获取课程未来更新内容
**学员收获:**
– 掌握行业领先的硬表面建模方法论
– 获得可应用于商业项目的高精度模型作品
– 提升解决复杂建模问题的能力,为职业发展增加竞争力
– 理解VFX项目全流程,为后续学习渲染、动画等模块打下基础
**课程亮点:**
– 教师Brandon Hix为Blender基金会认证讲师,拥有18年行业经验
– 课程包含真实项目案例,提供完整工程文件供练习
– 采用“问题-解决方案”教学模式,针对性解决建模常见痛点
– 提供延时操作片段,帮助学员快速掌握高效工作流





