使用Unity创建第一人称射击/生存游戏
第1部分:创建具有高级动画系统的智能游戏角色
学习内容:
- 开发强大的人工智能系统,使角色动画与游戏逻辑同步
- 使用状态机行为和动画曲线驱动游戏逻辑
- 设计能够与环境交互的智能NPC
- 掌握A*算法、路径导航、状态机等游戏AI核心概念
- 通过Humanoid重定向快速导入并动画化多个角色
- 实现基于身体部位伤害的布娃娃物理和更真实的死亡动画
- 设计屏幕特效,在攻击时向玩家提供视觉反馈
- 学习如何使用Unity的Mecanim系统与导航网格实现路径导航
本课程包括:
- 84小时点播视频
- 85份可下载资源
- 支持手机和电视访问
- 终身访问权限
- 课程完成证书
价格:$44.99
教程评分:3.8 / 5.0(基于2347条评价)
教程语言:英语
教程字幕:中英文字幕
课程要求:
- 需要一台Windows电脑
- 安装Unity 5(免费)以跟随代码进行实验
课程描述:
无论你想创建科幻、第一人称射击游戏、第三人称动作冒险游戏还是角色扮演游戏,本课程都为您提供了全面的培训。从零开始,我们将一步步搭建所有系统,最终完成名为《Dead Earth》的游戏项目。
《Dead Earth》是一款商业级别的第一人称生存游戏,背景设定在现代后启示录世界。玩家将面临越来越危险的环境,随着故事的展开,感染者的种类和挑战将逐步升级。
在本课程的第一部分,我们将完成项目设置,构建智能AI角色,使其能够策略性地行动、导航并完成分配的目标。同时,你将学习如何将物理系统与动画系统结合,创建更真实的角色表现。
课程内容深入探讨了A*算法、导航、状态机、动画状态机等核心技术,帮助您设计高质量的游戏角色与系统。完成课程后,您将能够独立构建包括智能NPC、任务系统、玩家武器管理系统等在内的完整游戏。
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