Blender 到 Unreal Engine 5 完整进阶课程(Silent Hill F 场景制作)
从 Blender 建模到 UE5 电影级日本恐怖环境的完整制作流程
学习内容:
- 学习 Parallax Occlusion Mapping 与 UE5 顶点绘制等高级材质技巧。
- 使用 Blender 建模高质量木板、屋顶、墙体、门窗、排水沟及装饰细节。
- 掌握高效 UV 展开技巧,最大化纹理空间利用率。
- 在 Substance 3D Painter 中制作 PBR 真实材质,完成烘焙流程。
- 使用 GAEA 生成地形、高山与细节地貌,并导入 Blender 和 UE5。
- 使用 Blender 创建置景资产并导入到 Unreal Engine 5 中搭建模块化建筑。
- 在 UE5 中学习电影级灯光、氛围雾效、场景管理与 Movie Render Queue 渲染。
- 通过 Blender、Marvelous Designer 制作布料动画(如和服、旗帜)。
- 制作日本传统资产,如鸟居、灯笼、电线杆等,并实现动画与绑定。
- 使用 UE5 新材质系统创建位移 + 视差遮挡贴图混合的 Vertex Paint Master Material。
- 完成最终的电影级渲染与 DaVinci Resolve 后期调色。
本课程包括:
- 25 小时按需视频内容
- 18 个可下载资源包
价格:$39.99
教程评分:4.7 / 5(基于 6 条评价)
教程语言:英文
教程字幕:中英字幕
课程要求:
- 具备 Blender 基础操作能力
- 建议使用带 RTX 显卡的电脑
课程描述:
本课程将带你完整体验 AAA 游戏环境制作流程:从 Blender 建模、GAEA 地形创建、Substance Painter 纹理绘制,到最终导入 Unreal Engine 5,搭建一个受 Silent Hill F 启发的日本恐怖场景。
你将学习模块化建模方法,包括木材、屋顶、石砖、门窗、鸟居、灯笼等日本风格资产的建模和 UV 展开。课程还将深入 PBR 材质体系、烘焙流程、视差遮挡贴图(Parallax Occlusion)、高度混合材质、顶点绘制、地形材质绘制等进阶技术。
通过 GAEA 创建山体并在 Blender 中进行位移处理,再导入 UE5 进行环境搭建。为角色制作灯笼、旗帜、和服布料动画,并导入到 UE5,用电影级灯光和 Movie Render Queue 渲染高质量画面。最后使用 DaVinci Resolve 完成电影式后期制作。
课程适用于拥有 Blender 基础的入门与中级艺术家,想学习完整游戏环境制作管线、风格化恐怖氛围表现或准备作品集的学习者。你将完成一个可用于作品集、短片或独立游戏的电影级场景。

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