使用 Godot 4 创建完整的在线合作多人游戏

从零开始学习 Godot 4.4+ 打造完整 2D 在线协作射击游戏

学习内容:

  • 掌握 Godot 高级网络系统,构建服务端权威(Server-authoritative)的多人联机架构
  • 学习使用 RPC(远程过程调用)实现玩家与服务器间的状态同步
  • 理解并应用 MultiplayerSpawner 与 MultiplayerSynchronizer 同步场景树与游戏状态
  • 通过模块化场景结构设计,实现灵活可维护的游戏项目架构
  • 学习使用 Godot 的 Control 节点与 UI 主题系统创建完整游戏界面
  • 实现完整的游戏玩法系统:多人大厅、网络连接、战斗机制、回合系统等
  • 掌握 Twin-Stick 射击游戏的输入与控制逻辑
  • 深入 GDScript 编程,打造多人协作玩法与UI交互

本课程包括:

  • 18.5 小时点播视频
  • 92 个可下载资源
  • 支持移动设备与电视观看
  • 终身访问权限
  • 结课证书
  • 30 天退款保证

价格:

当前价格:$44.99

教程评分:

综合评分:4.8 / 5(162 条评价)

教程语言:

英文(English)

教程字幕:中英文字幕

课程要求:

  • 需具备基础编程知识(了解变量、函数、条件判断等概念)
  • 无需 Godot 使用经验,但推荐熟悉基础逻辑编程
  • 可使用任意平台(Windows / macOS / Linux)运行 Godot 4.4+ 版本

课程描述:

本课程将手把手带你使用 Godot Engine 4.4+ 创建一个完整可游玩的 2D 在线合作类多人射击游戏。

你将学习如何构建服务器权威(Server-authoritative)架构,通过远程过程调用(RPC)在客户端与服务器之间同步游戏状态;如何使用 Godot 的高层网络工具(MultiplayerSpawner、MultiplayerSynchronizer)实现玩家与场景的实时更新。

同时,你还会掌握模块化的场景构建方法、UI 界面制作、动画同步、敌人 AI、武器系统、战斗反馈、升级系统、多人大厅与网络连接配置等核心知识。

课程项目采用双摇杆射击玩法(Twin-Stick Shooter)形式,通过完整的案例教学,让你从入门到掌握 Godot 网络游戏开发的核心技能。

课程由 Firebelley 授课——他拥有 7 年以上 Godot 使用经验,并在 Steam 平台发布过多款商业游戏。本课程适合:

  • 希望学习 Godot 多人游戏开发的初学者
  • 具备基础编程知识、想动手实践完整项目的开发者
  • 想深入了解 Godot 网络同步、UI 与游戏系统架构的中级用户
  • 热爱游戏开发的独立开发者与业余爱好者

完成课程后,你将具备独立制作、调试并发布一款完整 2D 在线合作游戏的能力,对 Godot 的多人系统、GDScript 编程与架构设计有深入理解。

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