在UE5中创建次世代环境

为游戏打造美丽的环境

学习内容:

如何规划和执行完整的环境;保证完成环境机会的方法
创造高品质的树叶、植被和树木
掌握游戏材质创作
在 Zbrush 中雕刻自然元素,如:岩石、石头
在 Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 中创建高质量纹理

课程内容主题:

虚幻引擎
3D 和动画
设计

课程要求:

本课程不适合 3D 初学者。学员需具备基本的 3D 经验
计算机需安装 Zbrush、Blender、UE5、Substance 3d Painter、Substance 3d Designer 和 Gaea 软件

课程详细描述:

**您想了解实时游戏环境创建的最新工作流程吗?**
本课程由 Nexttut Education Pvt.Ltd. 授课,适合希望掌握 Unreal Engine 5 高级技术(如 LUMEN 和 NANITE)的中级 3D 艺术家。课程内容涵盖从环境规划、地形生成到材质制作、植被雕刻的全流程,帮助学员掌握 AAA 级游戏场景制作的核心技能。

**课程亮点:**

– 学习使用 Blender 作为主 DCC 工具,结合 Gaea 生成地形,通过 Zbrush 和 Substance 软件制作高精度模型与纹理

– 掌握 UE5 的 Nanite 网格技术与 Lumen 全局光照系统,提升场景渲染质量

– 通过迭代式工作流程,从基础形状逐步细化至高质量模型,优化时间分配与细节处理

– 项目实践涵盖港口场景搭建、植被系统制作、海滩与岩石材质设计等完整案例

**适合人群:**

– 有一定 3D 基础,希望提升游戏环境制作能力的中级艺术家

– 需要优化 UE5、Zbrush、Blender 等工具工作流的从业者

– 渴望学习 AAA 级游戏场景制作规范与技术的学员

**课程价值:**
通过系统学习,学员将掌握完整的次世代环境制作流程,包括地形生成、材质系统搭建、高精度模型雕刻与实时渲染优化,为游戏开发、影视特效等领域提供专业技能支持。

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