学习风格化游戏艺术创作:Blender 和 Painter
为作品集展示和游戏引擎创建风格化的游戏资产
学习内容:
* 在 Blender 中建模和雕刻你的风格化模型
* 在 Blender 中掌握正确的 UV 映射工作流程
* 使用 Substance Painter 进行纹理创作
* 学习如何通过灯光和渲染展示您的资产
* 为游戏开发者导出到 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎
* 从零开始完成两个风格化项目(锤子和剑)
课程内容主题:
* 游戏艺术
* 3D 动画
* 设计
课程要求:
* 具备 Blender 的基础操作知识(初学者友好)
课程详细描述:
* **课程目标**:帮助学员掌握使用 Blender 和 Substance Painter 创建风格化游戏资产的完整工作流程,适用于作品集展示和游戏引擎开发。
* **课程特色**:
– 通过两个完整项目(锤子和剑)从零开始教学,涵盖建模、雕刻、UV 展开、纹理绘制、灯光渲染及导出流程。
– 提供源文件供学员参考和学习,采用实践导向的教学方法。
– 涵盖行业标准工作流程,包括法线贴图、曲率贴图、遮挡贴图的烘焙技术,以及在 Substance Painter 中的风格化纹理创作。
* **适合人群**:
– 想要制作独特游戏道具的初学者
– 在游戏艺术工作流程中遇到困难的中级用户
* **课程内容深度**:
– Blender 3D 建模与雕刻技巧
– 游戏资产优化与 UV 展开方法
– Substance Painter 纹理绘制与后期处理
– Blender 灯光设置与渲染技术
– 导出到主流游戏引擎(Unity/Unreal Engine)的完整流程
* **课程优势**:
– 由独立游戏开发者 Victor Deno 主讲,结合实战经验与教学技巧
– 提供 8 小时高清视频教程及 2 个可下载资源
– 支持移动设备和电视观看,永久访问权限,结业证书认证





