使用Unreal Engine开发多人MOBA游戏:GAS与AWS专属服务器实战
基于Unreal Engine Gameplay Ability System和AWS构建完整MOBA项目与专属服务器部署
学习内容:
- 使用Unreal Engine创建5v5多人在线游戏
- 掌握Gameplay Ability System(GAS)框架的使用方法
- 构建与部署Unreal Engine专属服务器
- 使用AWS EC2与Docker部署服务器,实现云端连接
- 实现完整的角色系统、技能树、升级机制与战斗逻辑
- 开发AI小兵系统,包含AI感知与行为树
- 设计支持多人联机的背包系统、道具合成与商城系统
- 整合Epic Online Service,完成账号注册、登录、房间匹配等功能
- 使用C++进行模块化游戏系统架构设计
- 创建完整的游戏循环,从大厅选择到比赛结束
本课程包括
- 62.5小时按需视频教程
- 295节课程内容,28个模块
- 17个可下载资源
- 支持移动设备和电视播放
- 结业证书
- 终身访问权限
价格:$44.99 美元
教程评分:4.9 / 5(来自27位学员的评价)
教程语言:英文
教程字幕:中英文字幕
课程要求:
- 具备Unreal Engine基本使用经验
- 具备基础C++编程知识
课程描述:
本课程从零开始,引导你使用Unreal Engine构建一款完整的MOBA类5v5对战游戏,重点聚焦于Gameplay Ability System(GAS)与AWS云服务器部署。你将学习如何在C++中创建角色控制、技能系统、UI界面、商城道具、AI小兵等核心模块,并通过Docker打包服务器,实现Linux端部署与客户端联机。
通过Epic Online Services实现账号登录、房间匹配、角色选择与游戏启动,完整还原真实线上游戏流程。同时,本课程构建了完善的战斗与技能系统,支持冷却时间、能量消耗、属性成长与技能升级等机制。每个系统都采用模块化C++设计,可复用于其他项目。
最终,你将掌握从本地开发到云端部署的全流程,构建出一个可上线运营的多人在线游戏架构。
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