Blender装配基础知识概述
在Blender中设计动画的骨架、驱动器和约束
学习内容:
- 了解什么是骨架以及如何使用它们
- 掌握驱动器的概念及其应用方法
- 学习约束的原理及其实现方式
- 熟练使用不同的父级工具
- 理解自定义属性的定义及使用技巧
- 掌握何时查看、编辑和管理图形编辑器
课程内容主题:
- 介绍(Introduction)
- 骨架理论(Armatures Theory)
- 装配理论(Rigging Theory)
- (骨骼)约束((Bone) Constraints)
- 附加章节([Bonus Section])
课程要求:
- 需要对Blender本身有良好的理解;建议熟悉该软件的建模、交互和一般熟练程度
- Blender 2.93或更高版本已安装并准备就绪
- 一些先前的装配知识可能会有所帮助,但并不是本课程的严格要求
- 建议具备基本的数学知识
- 7zip解压缩存档文件(可选)
课程详细描述:
您是否想了解骨架、约束或驱动器,但又无法完全理解其基础知识?自定义属性、驱动器修改器或图形编辑器是否让您感到沮丧?不要害怕,因为我在这里可以减轻您的装配困难!
装配是将整个物体(例如车辆)的多个可动画“部分”变成简单且易于控制的开关、切换器或滑块的过程。其中一部分是使用带骨骼的骨架,但这只是工作流程的一半。更高级的装配可以轻松拥有数十、数百甚至数千根骨骼!动画师很难为所有这些骨骼制作动画,因此装配任务的一部分是找到让所有这些骨骼的动画尽可能简单、直接和轻松的方法。
了解项目的需求和要求非常重要,因为你既不想让你的装备过于简单,也不想让它过于复杂。了解整个动画项目中哪些地方会发生改变、间隔多久以及如何改变,将对你创建装备大有帮助。
为了向您介绍装配,我们将从介绍所有基本理论和您可使用的许多工具开始本课程。由于约束是装配的重要组成部分,因此我们将介绍它们的大部分功能。我们还会介绍一些理论、什么是电枢和驱动器以及您可使用的一些工具。完成这门简单的课程后,您就可以开始学习更详细、更深入的装配课程了!
你准备好尝试装配了吗?今天就报名吧,你很快就会掌握技巧!
本课程适合哪些人:
- 希望开始构建骨架装配知识(主要用于动画目的)的Blender建模者和一般用户。

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