Blender着色器魔法:游戏开发中的高级技巧

掌握Blender 3.41及以上版本的着色器节点与程序化纹理设计

学习内容:

– 掌握游戏开发中最常用的着色器技术与Blender专属技巧

– 系统学习Blender Shader节点编辑器的操作与应用

– 从零开始创建程序化生成的几何形状与纹理

– 深入理解矢量数学在着色器设计中的核心原理(包括点积、叉积、面朝前等)

– 学习使用内置纹理节点(砖墙、棋盘格、噪波、波纹等)构建复杂材质

– 掌握游戏开发常用技术:顶点绘制、流程图、视差映射、纹理图集/精灵表等

– 学习通过径向渐变、UV偏移等方法创建程序化图案与木纹效果

– 实践案例:制作笑脸、红十字、药丸形状、瓷砖地板等实际项目

课程内容主题:

– 课程介绍与基础设置

– Shader节点基础与矢量数学原理

– Blender内置纹理节点详解

– 数学公式驱动的形状生成技术

– 实践案例:从简单图形到复杂地板设计

– 游戏开发常用着色器技术(含视差映射、边缘检测、UV偏移等)

课程要求:

– 具备Blender基础操作能力

– 熟悉Shader节点编辑器的基本界面与功能

– 对3D建模与材质设计有初步了解

课程详细描述:

本课程由拥有10年以上Blender经验的技术艺术家Joakim Tornhill主讲,课程内容涵盖游戏开发中着色器设计的核心技巧。通过14.5小时的系统教学,学员将掌握:
1. **Shader节点基础**:从纹理坐标设置到矢量数学运算(点积、叉积、面朝前、捕捉等),深入解析节点连接逻辑。
2. **程序化纹理生成**:利用数学公式与节点组创建心形、梅花形等复杂几何图案,学习通过UV偏移实现木纹、砖墙等效果。
3. **游戏开发专项技术**:包括流程图(Flow Map)应用、视差映射(Parallax Mapping)、纹理图集(Atlas)使用、边缘检测(Sobel)等。
4. **实战项目训练**:从简单图形(笑脸、红十字)到复杂地板设计,逐步提升复杂材质制作能力。
5. **Blender专属技巧**:如通过径向渐变创建程序化图案、使用Trim Sheet优化纹理表现等。

课程适合希望深入掌握游戏着色器技术的3D艺术家、技术美术师及Blender进阶学习者。与传统材质制作课程不同,本课程聚焦于通过节点逻辑与数学运算实现程序化效果,而非单纯追求写实材质表现。

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