Substance Painter
– Rune Sword
创建 AAA 品质的剑资产并将其导入虚幻引擎和 Unity!
学习内容:
* 在 Substance Painter 中为游戏资产添加纹理
* 将网格图从高多边形网格烘焙到低多边形网格
* 了解不同地图的作用及其对网格的影响
* 将蒙版应用于图层和图层组
* 使用油漆和填充层、过滤器及生成器
* 添加颜色变化、边缘磨损、污垢、环境光遮蔽、后期处理效果等
课程内容主题:
* 项目设置与网格图烘焙(6 讲,1 小时 8 分钟)
* 刀刃纹理制作(5 讲,41 分钟)
* 护手与圆盘纹理制作(3 讲,13 分钟)
* 握柄纹理制作(3 讲,21 分钟)
* 发光效果、后期处理及导出(4 讲,29 分钟)
课程要求:
* 无需 Substance Painter 经验
* 需拥有有效的 Substance Painter 许可证(可通过订阅、Steam 购买或申请学生折扣)
课程详细描述:
* 课程面向零基础学员,系统讲解 Substance Painter 的核心功能,包括网格导入、烘焙技术、材质地图应用、图层管理、遮罩技巧及后期处理等。
* 通过实战案例“符文剑”制作,学习 PBR 纹理创建、发光符文设计及高精度模型细节优化方法。
* 掌握将高多边形模型细节高效烘焙到低多边形模型的参数调整技巧。
* 导出纹理并导入 Unreal Engine 5 与 Unity,学习两种引擎中的材质创建与贴图应用流程。
* 课程结束时可独立完成高质量游戏资产制作,适合作为作品集素材。
* 所有操作步骤均有详细讲解,确保学员理解原理并能迁移至个人项目。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。




