Godot 4 完整挖矿 Roguelite 游戏开发实战
从零构建 2D 挖矿肉鸽游戏,系统掌握 Godot 4 核心玩法机制
学习内容:
- 使用 Godot 4 构建完整 2D 游戏项目流程
- 玩家移动、动画与基础战斗系统实现
- 挖矿系统设计:矿石、碰撞检测与采集反馈
- 资源(Resource)系统管理不同岩石与矿物属性
- 程序化关卡生成(Procedural Generation)基础
- 多地图与深度递进式探索机制
- 背包与库存系统的逻辑与 UI 实现
- 氧气系统与死亡机制设计
- 商店系统:出售矿石与购买升级
- 完整 Roguelite 游戏循环与可重复游玩设计
本课程包括
- 约 9.5 小时高清点播视频
- 2 个可下载学习资源
- 完整可运行项目源码
- 支持手机与电视观看
- 终身访问权限
- 课程完成证书
价格:$19.99
教程语言:英语
教程字幕:中英字幕
课程要求:
- 具备 Godot 基础知识(场景、节点)
- 了解基础 GDScript 语法更佳
- 无需高级数学或引擎经验
课程描述:
本课程将带你使用 Godot 4 从零开始开发一款完整的 2D 挖矿 Roguelite 游戏。
你将系统学习玩家控制、挖矿机制、程序化矿洞生成、库存管理、
升级系统与游戏进程设计,逐步构建一个具有深度与重复可玩性的完整作品。
课程采用循序渐进的方式,详细讲解每一个系统的实现原理与代码结构,
帮助你掌握 Godot 4 的核心工作流,并学会如何组织一个可扩展、易维护的游戏项目。
无论你是 Godot 初学者,还是希望提升实战能力的开发者,
本课程都将显著提升你独立开发 2D 游戏的信心与能力。

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