教程演示🔗

你将会学到的

  • 了解虚幻引擎。
  • 学习蓝图的简单 – 中级使用。
  • 了解一些首选的游戏开发流程。
  • 构建一个完善的原型以充实成一个完整的游戏。
  • 通过实践经验学习导航 UE4 界面。
  • 粒子系统简介。
  • 将音频应用于游戏。
  • 创建您自己的游戏模式来管理游戏逻辑。
  • 对玩家控制的角色进行编程。
  • 编程不同的敌人和射弹类型。
  • 编程一个简单的老板。
  • 动态波浪生成系统。
  • 使用继承来帮助简化开发。
  • 简单的艺术概念。
  • 从各种来源将内容导入游戏。
  • 学习使用源代码管理。
  • 实施保存/加载系统。

要求

  • 了解导航计算机界面。
  • 如何安装任何使用的软件。

说明

本课程教学生如何为横向卷轴射击游戏 (shmup) 构建模板,然后通过对完成的模板添加一定程度的润色来进一步构建模板。学生将学习在虚幻引擎 4 中使用蓝图以及一些已开始被称为“游戏感觉”或“果汁”的重要概念。

如果您有兴趣使用 UE4 开发游戏,学习使用蓝图编程,看一看经典街机风格的游戏并学习一些重要的技术和理论,让您的游戏脱颖而出,那么本课程适合您。 

我试图以一种方式来组织本课程,让从未使用过 UE4 的人能够跟随并学习在我们的过程中导航界面,从而通过避免特定于界面的讲座并让知识变得更快来更好地利用你的时间通过实际使用您所学的一切而根深蒂固。

在涵盖了一些初学者级别的内容并且熟悉了界面之后,课程将进一步涵盖蓝图和编程背后的一些更深入的概念,例如继承可以提供的强大好处、随机化和简单的程序生成。

在本课程结束时,您将了解开始制作自己的想法原型所需的整个开发流程。我们从一个空项目开始,涵盖各个方面,包括您可以导入和调整模型和纹理等资产的一些方式、从其他 UE4 项目中提取内容的技术以及如何在您的游戏中实现音频和粒子效果。

此课程面向哪些人:

  • 任何有兴趣学习使用 UE4 的人。
  • UE4 的初级到中级用户。
  • 希望进入游戏开发的人

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