教程演示🔗
使用 Unity 和 C# 构建 3D 赛车游戏。包括编码AI自动驾驶汽车、热追模式等等!
你将学到什么
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开发与玩家竞赛的自动驾驶人工智能汽车
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建立热追模式,让人工智能警车追逐玩家汽车
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通过车库功能实现汽车定制逻辑
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使用 SCRIPTABLE OBJECTS 创建 SAVE + LOAD 游戏槽
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比赛期间在汽车外部和内部视图之间切换
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设计功能齐全的赛车用户界面,包括排行榜、速度计和小地图
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增强您对设计模式和算法的了解并亲自实施它们
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精通创建 3D 动画、电影摄影、特效等
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在游戏世界中实施可破坏物体系统,以创建引人入胜且身临其境的游戏关卡
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包括先进的材料和照明设计
要求
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可以运行 Unity 的 Mac、Windows 或 Linux 计算机
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Unity 和 C# 的基础知识
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注意:本课程的所有软件和程序都是免费的(Mixamo 需要电子邮件才能注册)
描述
本课程将引导您亲自构建整个视频游戏,并逐步引导您完成游戏开发过程。
您是玩《极品飞车》和《GT赛车》等赛车游戏长大的吗?您想了解如何使用 C# 代码在 Unity 中构建赛车游戏吗?在我的成长过程中,赛车游戏一直让我着迷。我对游戏中的物理效果如何如此逼真以及他们如何如此准确地模拟游戏中的驾驶感到好奇。本课程将教您如何在 Unity 中构建完整的赛车游戏,即使您是初学者。在本课程结束时,您将拥有一个在 Unity 中从头开始构建的完整赛车游戏。
当我们构建本课程时,您将获得 Unity 游戏引擎不同领域的丰富知识。本课程将教给您的一些核心游戏开发技术是:
- 使用 C# 逻辑创建自动驾驶人工智能汽车,在赛道上行驶并在比赛中与玩家竞争。
- 实施热追模式,让警车追赶玩家。
- 使用 Unity 的物理系统并了解如何使用WHEEL COLLIDERS和 Rigidbody 等组件来模拟车辆运动以及与环境的交互。
- 利用 Unity 的 UI 系统构建MINI-MAP和其他赛车平视显示器(如速度计)。
- 编写可以应用于游戏的多个不同部分的可重用代码。用于编写干净、可重用代码的面向对象 C# 脚本技术。
- 了解不同的 UI 组件以及如何将它们一起使用来构建游戏内菜单和选择屏幕,以高效、直观地响应用户输入。
- 使用 C# 和 Unity 将您的想法转化为代码,并培养一套可用于构建其他赛车游戏并在您的作品集中展示它们的技能。
在本课程结束时,您将拥有一个从头开始开发的完整游戏项目!您还将获得更多可以添加到您的武器库中的 C# 提示和技巧。
如果您想学习游戏开发或有志于在游戏行业发展职业生涯,那么本课程适合您!
本课程适合谁:
- 任何想要学习在 Unity 中构建赛车游戏的人
- 游戏开发学生和有抱负的游戏开发者
- 任何具有基础到中级 Unity 知识并想要升级的人
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