Unity AI 指南:创建自适应 NPC 的自主游戏
通过行为树开发自适应 AI,让角色在 Unity 游戏中自主思考、行动和学习
学习内容:
– 掌握在 Unity 中构建智能代理的 AI 基础,使用行为树和 Behavior Designer 插件 – 设计并实现能够自主思考和行动的 AI 驱动角色,适应动态游戏环境 – 模拟复杂、真实的角色行为,使其具备响应性和不可预测性 – 开发一个完全自主的“捉迷藏”游戏,让 AI 驱动的玩家无需人类干预即可互动 – 创建能够随着时间推移适应和学习的自适应 AI,基于过往经验优化策略 – 使用节点编辑器构建高级行为树,提升您的 AI 设计技能 – 提高行为树设计能力,使用可视化的强大节点编辑器,让复杂的 AI 开发更直观
本课程包括:
– 8 小时视频教学 – 8 篇文章 – 9 个可下载资源 – 支持手机和电视访问 – 终身访问 – 现有音频的音频描述 – 结业证书
价格:$39.99
教程评分:
5.0 (基于 2 条评分)
教程语言:
英语
教程字幕:
英语 [自动]
课程要求:
– Unity 基础知识 – C# 基础知识
课程描述:
释放 Unity 人工智能的潜力,掌握行为树技术!在这门实践课程中,我们将共同打造一个完全自主的“捉迷藏”游戏,配备能够学习和进化的自适应 AI。本课程专为对人工智能感兴趣的初级和中级游戏开发者设计,将逐步带您从基础到高级技巧。
课程开始于行为树的基础概念,使用 Unity 的 Behavior Designer 插件打下扎实的基础,然后我们会深入 AI 设计,最终实现复杂的 AI 驱动游戏角色,它们可以在没有玩家干预的情况下自主决策和行动。为了提升游戏体验,我们还会创建一个 UI 来显示统计数据,使分析 AI 行为更加便捷。最后,我们将实现 AI 适应性,使代理可以根据自身的经历动态调整行为,运用类似于机器学习的数据库技术。
课程提供 Behavior Designer 插件的演示版本,让您具备成功所需的所有工具。终身访问课程内容,随时按自己的节奏学习并复习材料。加入我们的 AI 开发之旅,将您的技能提升到新高度!
适合人群:
– 希望扩展行为树和自适应 AI 知识的游戏开发者 – 对应用高级 AI 概念于真实游戏开发感兴趣的 AI 爱好者 – 拥有 Unity 基础经验,并希望提升游戏 AI 技术的开发者
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