Unity 超休闲游戏 – 探索 Hexa Sort 游戏机制
学习 & 创建 Hyper Casual 游戏 – Hexa Sort 的各种机制
学习内容:
- 如何使用 Unity 的 Grid 组件创建六边形网格。
- 实现对称六边形网格用于关卡设计。
- 在游戏环境中控制和操作六边形堆栈。
- 开发并实现六边形堆栈的合并机制。
- 识别和解决游戏开发中的常见问题的技巧。
本课程包括:
- 3 小时的视频课程
- 2 篇文章
- 3 个可下载资源
- 支持在移动设备和电视上学习的访问权限
- 终身访问权
- 完成证书
价格: $54.99
教程评分:4.6 / 5(4 条评分)
教程语言:英语
教程字幕:中英文字幕
课程要求:
- 基本的编码知识(使用循环、协程、动作)
- 有学习高级游戏开发概念的意愿
课程描述:
在这门课程中,你将学习如何从 Hexa Sort,一款著名的超休闲移动游戏,重新创建各种机制和效果。
我们将从使用 Unity 的 Grid 组件创建六边形网格开始(比创建自己的系统简单得多)。
在你清楚了解它如何工作之后,我们将着手处理程序化六边形网格的创建,实际上是基础部分。
我们希望创建一个对称的六边形网格,然后可以编辑以创建关卡。
你还将学习如何快速创建关卡。
在创建网格后,我们将处理生成六边形堆栈并控制它们的方法。
我们将学习如何将这些堆栈捕捉到网格上并在合适时进行合并。
系统中最棘手的部分是合并机制。我们需要迭代上一次合并期间更新的每个单元格。
我还将在主菜单中包含一些关于 Shader 的讲座,因为我觉得这很酷。
如果你希望我探索更多这款游戏的隐藏功能,请告诉我!
准备好开始了吗?立即报名吧!
免责声明:这不是初学者课程,开始本课程前,你需要有一些基本的 Unity 和 C# 知识。
适合人群:
- 渴望成为游戏开发者,刚开始接触并立志学习高级游戏开发的人士。
- 具备一定 Unity 经验,希望深入了解基于网格系统和程序生成的开发者。
- 特别对超休闲游戏类型感兴趣,并希望学习如何在这一类别中重新创建流行游戏机制的游戏开发者。
- 业余开发游戏或者在进行独立游戏项目的个人,寻找游戏新技术和灵感的人。
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