使用 Unity 和 C# 创建第三人称近战战斗系统
创建第三人称近战战斗系统 | 学习游戏编程与清洁代码实践
学习内容:
- 创建一个第三人称近战战斗系统
- 学习在 Unity 中创建可扩展、模块化和可重用的游戏系统
- 掌握编写清洁和模块化 C# 代码的技巧
- 学习如何使用 Scriptable Objects 设计数据驱动系统
- 了解关键的 3D 游戏编程概念
本课程包括:
- 11小时按需视频
- 4篇文章
- 2个可下载资源
- 支持手机和电视访问
- 终身访问权限
- 完成课程后颁发证书
价格:$49.99
教程评分:4.8 / 5(41条评价)
教程语言:英语
教程字幕:中英文字幕
课程要求:
- 了解 C# 基础(如条件语句、循环等)
- 具备 Unity 的基础知识
课程描述:
在本课程中,您将学习如何在 Unity 中创建一个第三人称近战战斗系统,具有连击、反击、智能敌人AI等功能。我们将采用模块化、数据驱动和可扩展的方式进行系统设计,并遵循清洁代码实践。因此,您不仅可以学会构建这个系统,还能掌握许多宝贵的游戏编程概念,这些知识将在您的职业生涯中发挥作用。
我们将从头开始逐步构建这个战斗系统。首先,我们将从基础的第三人称控制器开始,自己构建而不是使用现成的资源,因为这是学习游戏编程基础的好方法。然后,我们将赋予角色攻击能力,并使用 Unity 的 Scriptable Objects 架构攻击方式,使设计师可以在不更改代码的情况下创建和编辑不同的攻击连击。接着,我们会构建敌人AI,使用已有 25 年历史的有限状态机(Finite-State Machine)技术来创建敌人AI,该技术用于《最后生还者》、《蝙蝠侠阿卡姆》系列等热门游戏中。
整个过程中,您将学习到许多游戏编程技能,如 C# 的中级概念(泛型类、字典、LINQ、继承等)以及数学概念(如三角学、点积、叉积等)。本课程中学到的技能和技术将对您成为游戏程序员大有裨益。
适合对象:
- 希望学习中级概念并创建可重用系统的初级 Unity 开发者
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