Unity程序化关卡生成实战教程
使用C#打造无限3D地牢,掌握NavMesh导航与规则系统,提升Unity高级开发技能
学习内容:
- 使用程序化方法生成无限关卡,每次游玩都拥有独特体验
- 通过算法生成带有房间与走廊结构的地牢布局
- 运用Marching Squares算法将2D布局转化为完整3D游戏场景
- 在运行时动态生成NavMesh,实现玩家与NPC的自由导航
- 使用Scriptable Object自定义布局配置,无需额外编程
- 通过规则系统填充敌人、宝藏与装饰物,避免场景重复
- 掌握高级C#技巧:Lambda表达式、表达式体成员、Linq操作
- 构建可拓展的程序化关卡生成系统,提升代码复用与维护性
本课程包括
- 11小时按需视频课程
- 1篇文章
- 8个可下载资源
- 可在手机和电视上观看
- 终身访问权限
- 结业证书
价格:$39.99
教程评分:4.6 / 5(16条评价,673名学生已加入)
教程语言:英文
教程字幕:中英文字幕
课程要求:
- 熟悉 Unity 编辑器的基本操作、GameObject 和 Prefab 使用
- 具备C#基础语法知识,包括类、变量、for循环等
课程描述:
本课程专为希望掌握 Unity 程序化生成技术的开发者设计,带你从零构建一个能自动生成无限3D地牢的游戏系统。你将学习如何使用C#编写关卡生成算法,构建模块化房间布局,并通过Marching Squares算法生成真实的3D场景。
你将掌握如何利用Scriptable Object、规则系统、NavMesh导航、装饰逻辑等功能让你的关卡不再单调重复。整个过程完全以实战为导向,适合RPG、Rougelike、冒险类等游戏开发者学习与应用。
课程还将帮助你提升C#编程能力,通过项目应用Lambda表达式、表达式体成员、Linq等高级语法,打造性能优化、结构清晰的游戏系统。
如果你想提升Unity游戏开发的深度能力,掌握生成式设计思维并开发具备无限可能性的游戏场景,这门课程将是你不可错过的实战宝典。
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