Unreal Engine 5 C++ 多人射击游戏开发
快节奏竞技射击游戏开发入门到精通
学习内容:
- 通过匹配系统连接互联网上的玩家
- 创建插件将任何Unreal Engine项目转换为多人游戏
- 学习多人游戏中的匹配编程
- 实现快节奏射击游戏中的复制技术
- 优化网络代码,减少带宽占用,最大化性能
- 学习多人游戏中的延迟补偿技术,包括客户端预测和服务器端回溯
- 多种武器系统的实现:手枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、火箭筒、手榴弹等
- 实现各种道具拾取,如护盾、生命值、速度增强、跳跃增强和弹药补给
本课程包括
- 65小时点播视频
- 20篇文章
- 12个可下载资源
- 手机和电视访问权限
- 终身访问权限
- 完成证书
价格:$74.99
教程评分:4.8 / 5(2,994个评分)
教程语言:英语
教程字幕:中英文字幕
课程要求:
- C++ 基础知识(变量、函数、指针、类)
- 至少具备一些Unreal Engine经验 – 创建组件、函数和蓝图(可参加我开设的其他课程)
课程描述:
在这个全面的C++课程中,从零开始,我们将创建一个完整的多人射击游戏,能够创建和加入游戏会话,并连接互联网上的多名玩家。我们将创建我们自己的自定义插件,可以添加到任何Unreal Engine项目中,轻松将其转换为多人游戏。
我们将学习如何为最佳性能优化我们的游戏,因为竞技射击游戏需要尽可能高的性能。我们还将实施延迟补偿技术,如客户端预测和服务器端回溯,即使在高延迟的情况下也能保证游戏的顺畅运行!
学完本课程后,您将能够创建任何多人游戏。如果您能够很好地完成快节奏的射击游戏,那么您就能够制作任何游戏,因为快节奏、竞技型游戏需要最佳的性能。
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