Unreal Engine 5 C++ 多人射击游戏开发

快节奏竞技射击游戏开发入门到精通

学习内容:

  • 通过匹配系统连接互联网上的玩家
  • 创建插件将任何Unreal Engine项目转换为多人游戏
  • 学习多人游戏中的匹配编程
  • 实现快节奏射击游戏中的复制技术
  • 优化网络代码,减少带宽占用,最大化性能
  • 学习多人游戏中的延迟补偿技术,包括客户端预测和服务器端回溯
  • 多种武器系统的实现:手枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、火箭筒、手榴弹等
  • 实现各种道具拾取,如护盾、生命值、速度增强、跳跃增强和弹药补给

本课程包括

  • 65小时点播视频
  • 20篇文章
  • 12个可下载资源
  • 手机和电视访问权限
  • 终身访问权限
  • 完成证书

价格:$74.99

教程评分:4.8 / 5(2,994个评分)

教程语言:英语

教程字幕:中英文字幕

课程要求:

  • C++ 基础知识(变量、函数、指针、类)
  • 至少具备一些Unreal Engine经验 – 创建组件、函数和蓝图(可参加我开设的其他课程)

课程描述:

在这个全面的C++课程中,从零开始,我们将创建一个完整的多人射击游戏,能够创建和加入游戏会话,并连接互联网上的多名玩家。我们将创建我们自己的自定义插件,可以添加到任何Unreal Engine项目中,轻松将其转换为多人游戏。

我们将学习如何为最佳性能优化我们的游戏,因为竞技射击游戏需要尽可能高的性能。我们还将实施延迟补偿技术,如客户端预测和服务器端回溯,即使在高延迟的情况下也能保证游戏的顺畅运行!

学完本课程后,您将能够创建任何多人游戏。如果您能够很好地完成快节奏的射击游戏,那么您就能够制作任何游戏,因为快节奏、竞技型游戏需要最佳的性能。
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