虚幻引擎5 C++库存系统开发全课程
使用C++打造多人联机、可装备、可堆叠、可合成的空间化物品管理系统
学习内容:
- 掌握在Unreal Engine 5中创建与管理完整库存系统的方法
- 使用C++编写稳定、可扩展的物品交互与管理逻辑
- 构建支持多人联机(Listen Server与Dedicated Server)的库存系统
- 实现空间化网格库存,可分类管理装备、消耗品与可合成物
- 开发可堆叠、可消耗、可装备的物品逻辑与动态交互
- 理解并运用Item Fragment系统与设计模式(Composite、Modular等)
本课程包括
- 25小时按需教学视频
- 1篇课程文章
- 1个可下载资源包(含所有UI与3D资源)
- 支持手机与电视访问
- 结课证书
价格:$44.99
教程评分:4.7 / 5(基于244条评价,超过3,153名学员)
教程语言:英语
教程字幕:中英文字幕
课程要求:
- 具备Unreal Engine C++的基础知识
- 具备足够的磁盘空间(用于引擎与调试符号)
- 建议使用Rider IDE(非商业用途免费)
课程描述:
在本课程中,你将学习如何使用C++和Blueprint在Unreal Engine 5中开发完整的库存系统。
我们将从零构建一个支持空间化网格的库存系统,涵盖多种物品类型(装备类、消耗品类、合成材料类),并支持网格切换与物品分类。
每个物品可占用不同数量的格子,并支持堆叠、拆分、合并、消耗与丢弃等操作。
课程采用模块化插件架构,保证系统的可扩展性与可复用性。该插件可独立移植到其他项目中,并遵循Unreal Engine C++的最佳实践。
课程提供全套素材,包括:
- 所有3D模型(药剂、披风、面具、武器、采集材料等)
- 所有2D UI纹理(图标、边框、菜单、消息等)
- Niagara粒子特效(拾取动画等)
本项目使用Unreal Engine 5.5开发,可在UE5.6及更新版本运行。
系统特性包括:
- 多类别空间化库存系统(装备、消耗品、合成物)
- 基于Item Fragment的模块化设计,使物品功能可自由扩展
- 动态物品提示框(Tooltip)自动显示物品属性与功能
- 支持堆叠物品的数量管理与拆分合并逻辑
- 完整的装备系统与物品交互,包括披风、面具、武器等
- 支持物品消耗逻辑(如药剂使用后的状态变化)
- 完美支持多人联机环境(Listen Server与Dedicated Server)
- 系统与Gameplay Ability System(GAS)兼容,可扩展游戏功能
课程还将深入讲解中高级C++开发技巧与设计模式,帮助你建立专业级的游戏开发思维。
你还可加入讲师创建的Druid Mechanics Discord社区,与超过35,000名开发者共同学习与交流。
如果你希望在Unreal Engine 5中实现功能完备、架构优雅、可复用的库存系统——本课程将是你理想的选择。
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