Unreal Engine 5 环境艺术与3D游戏场景制作完整课程
从零掌握模块化建筑套件与 Trim Sheet,成为专业游戏环境艺术家
学习内容:
- 专业规划环境艺术项目的方法
- 模块化建筑套件的规划与制作
- Trim Sheet 的规划、雕刻、纹理制作全流程
- 3Ds Max / Maya / Blender 与 UE5 的专业项目结构搭建
- 理解并应用 Texel Density 贴图密度规则
- 资产按阶段增量集成到 Unreal Engine 5
- 在 UE5 中制作基础与高级材质(Shaders)
- 掌握 Weighted Normals 技术提升模型表现
- 为场景添加道具并进行布景(Set Dressing)
- 使用 UE5 Landscape 雕刻地形
- 使用 Foliage Tool 创建自然场景
- 环境光照 / 后期处理 / 构图 / 高质量渲染
- 使用 Movie Render Queue 产出高质量展示图片
- 制作专业 Portfolio Breakdown 文档
本课程包括:
- 40 小时按需视频
- 5 个可下载资源
- 手机与电视观看
- 课程完成证书
- Premium 课程,可在订阅计划中学习
价格:
当前价格:$9.99(原价 $54.99,限时 82% 折扣)
教程评分:
评分:4.8 / 5(185 人评价,3,228 名学习者)
教程语言:
语言:英文
教程字幕:
英文自动字幕(English [Auto])
课程要求:
- 无需任何基础(课程从零开始)
- 需要下载 Unreal Engine 5
- 需要 DCC 软件(3Ds Max 或 Maya 或 Blender)
- 需要 2D 编辑软件(Photoshop 或 Canva)
- 需要 Substance Painter
- 需要下载课程提供的所有资源包
课程描述:
本课程系统教授成为专业游戏环境艺术家所需的完整技能,从模块化建筑套件、Trim Sheet 制作,到 Unreal Engine 5 中的集成、着色器、灯光、地形、植被、布景及高质量渲染。
你将学习如何遵循生产级 Texel Density 规范、如何使用 Weighted Normals、如何通过子步骤迭代更新资产,以及如何创建独特材质、顶点绘制与贴花提升模块化资产表现。
课程还会教授如何使用 Foliage Tool 创建自然环境,如何调整光照与后期,如何生成高质量渲染作品,以及如何制作专业 Portfolio Breakdown,帮助你获得游戏公司的面试机会。
适合初学者、独立游戏开发者、艺术专业学生、想提升作品集的中级艺术家,以及希望从 Junior 晋升的 3D 场景艺术从业者。

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