Unreal Engine FPS 与动作游戏开发专项课程
使用 Unreal Engine 蓝图系统,系统构建第一人称射击与动作游戏
学习内容:
- 使用 Blueprint 蓝图系统设计 FPS 核心玩法逻辑
- 第一人称角色控制、移动、冲刺与蹲伏系统
- 武器系统、射击机制、装填逻辑与战斗反馈
- AI 行为设计:追踪、攻击、任务目标与敌人逻辑
- UI / HUD 系统:血量、准星、提示与任务进度
- 动画系统、实时物理模拟与视觉反馈
- 动作游戏与 FPS 原型完整项目实战
本课程包括
- 5 门循序渐进的 Unreal Engine 专项课程
- 多个端到端 FPS 与动作游戏实战项目
- 基于真实游戏开发流程的项目式教学
- 完整 Blueprint 蓝图逻辑拆解(无需编程)
教程语言:英语
教程字幕:中英字幕
课程要求:
- 对游戏或交互式应用开发有兴趣
- 具备基础计算机操作能力
- 无需编程经验(全程使用 Blueprint 蓝图)
- 建议具备 Unreal Engine 基础认知更佳
课程描述:
本专项课程由 EDUCBA 打造,是一套以项目驱动的 Unreal Engine FPS 与动作游戏开发系统课程。
通过 5 门循序渐进的实战课程,学习者将使用 Unreal Engine 强大的 Blueprint 蓝图可视化脚本系统,
从零构建完整的第一人称射击(FPS)与动作游戏体验。
课程涵盖角色控制、战斗系统、AI 行为、UI 反馈、动画与物理模拟等游戏开发核心模块,
并通过多个真实项目将各系统整合为可运行的完整游戏原型。
无需编写代码,即可掌握符合行业标准的游戏开发流程,
非常适合希望进入游戏开发、虚拟现实或交互式内容行业的学习者。

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