虚幻引擎5 PCG:程序内容生成

学习PCG技术快速创建游戏环境

学习内容:

* 学习虚幻引擎5.4中的程序内容生成(PCG)技术
* 快速、自动、准确地创建游戏环境
* 掌握建筑生成器的使用方法
* 以最高效的方式管理PCG图(PCG Graph)
* 在任意网格上创建点
* 学习路径样条线(Path Spline)和闭合样条线(Closed Spline)的创建
* 创建自定义PCG节点
* 优化PCG生成性能

课程内容主题:

* 虚幻引擎(Unreal Engine)
* 游戏开发(Game Development)
* 开发(Development)

课程要求:

* 具备虚幻引擎的基础知识
* 熟悉虚幻引擎中的蓝图编程(Blueprint programming)是优势

课程详细描述:

本课程是“**Unreal Engine 5.4 PCG
– Tạo Môi Trường Game bằng PCG**”的英文版,专为希望快速、准确创建游戏环境的学习者设计。

**什么是PCG(程序内容生成)?**
想象你需要向场景中添加树木,需手动确定树木的**数量**、**间距**等参数,这将耗费大量时间。而通过PCG技术,可以**快速且精准**地完成这一过程。

**课程核心内容:**
1. **PCG框架入门**

– 熟悉PCG工作流程,学习如何使用PCG Graph中的节点。

– 使用**Surface Sampler**节点生成随机点,通过**Static Mesh Spawner**节点从点生成网格。

2. **岩石与植被的交互处理**

– 在“岩石”章节中,学习如何向场景添加岩石,并定义岩石与树木等物体的**交互逻辑**(如重叠时自动移除某一方)。

3. **网格采样器(Mesh Sampler)进阶**

– 学习在**任意静态网格**上生成点(而非仅限于地形表面),例如在树干上生成蘑菇。

4. **自定义PCG节点开发**

– 除原生节点外,学习如何创建**自定义PCG节点**以满足个性化需求。

5. **建筑生成工具开发**

– 掌握创建**建筑生成工具**的方法,通过分步骤教学学习如何整合前文节点,实现复杂建筑的自动化生成。

**适用人群:**

– 希望快速、精准创建游戏环境的开发者

– 想在虚幻引擎最新版本(5.4)中学习PCG技术的学习者

– 想了解虚幻引擎5.4新功能的开发者

**课程亮点:**

– 通过12小时高清视频,系统讲解PCG技术的核心原理与实战应用。

– 提供2篇配套文章、3个可下载资源,支持移动设备和电视端观看。

– 完成课程后可获得结业证书,适合职业发展与项目实践。

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