2D 游戏物理编程
学习 2D 游戏物理背后的所有理论和数学,并使用 C++ 从头开始创建一个简单的刚体物理引擎

价格:$69.99
上次更新时间:2024年2月
教程语言:英语
教程字幕:中英文字幕

本课程包括:
- 35小时按需视频内容
- 终身访问权
- 可下载的资源和练习
- 完成课程后颁发证书
- 支持手机和桌面访问

学习内容:
- 向量、矩阵和基础三角函数
- 刚体碰撞与简单的微积分知识
- 使用C++编写代码,实践理论知识
- 学习速度、加速度、力、重力、摩擦和刚体动力学等物理概念
- 碰撞检测和解决方案的编码
- 添加约束以改善引擎稳定性,并引入关节和布娃娃等对象
课程要求:
- 基本的编程知识(如if-else语句、循环、函数)
- 简单的代数知识
- 无需先前的C++编程经验


课程描述:
本课程是2D游戏物理世界的温和引入。我们将从基础理论和数学开始,逐步深入到复杂的物理引擎概念中。课程通过C++实操环节,让理论与实践紧密结合,为学习者提供系统的编程和物理模拟知识。
关于导师:

古斯塔沃·佩齐 (Gustavo Pezzi) 是英国伦敦的一名大学讲师。作为一名教师,他曾获得多项教育奖项,也是 pikuma.com 的创始人。古斯塔沃教授计算机科学和数学基础知识;他的学术道路包括匹兹堡州立大学、伦敦城市大学和牛津大学等机构。
B 站免费课程:更多免费教程
更多 游戏开发 教程:更多 游戏开发 教程
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。




