2D 游戏物理编程

学习 2D 游戏物理背后的所有理论和数学,并使用 C++ 从头开始​​创建一个简单的刚体物理引擎

game physics programming

价格:$69.99

上次更新时间:2024年2月

教程语言:英语

教程字幕:中英文字幕

c++ physics engine tutorial

本课程包括:

  • 35小时按需视频内容
  • 终身访问权
  • 可下载的资源和练习
  • 完成课程后颁发证书
  • 支持手机和桌面访问

physics engine constraints tutorial

学习内容:

  • 向量、矩阵和基础三角函数
  • 刚体碰撞与简单的微积分知识
  • 使用C++编写代码,实践理论知识
  • 学习速度、加速度、力、重力、摩擦和刚体动力学等物理概念
  • 碰撞检测和解决方案的编码
  • 添加约束以改善引擎稳定性,并引入关节和布娃娃等对象

课程要求:

  • 基本的编程知识(如if-else语句、循环、函数)
  • 简单的代数知识
  • 无需先前的C++编程经验

operating systemgame math

课程描述:

本课程是2D游戏物理世界的温和引入。我们将从基础理论和数学开始,逐步深入到复杂的物理引擎概念中。课程通过C++实操环节,让理论与实践紧密结合,为学习者提供系统的编程和物理模拟知识。

关于导师:

gustavo pezzi
古斯塔沃·佩齐 (Gustavo Pezzi) 是英国伦敦的一名大学讲师。作为一名教师,他曾获得多项教育奖项,也是 pikuma.com 的创始人。古斯塔沃教授计算机科学和数学基础知识;他的学术道路包括匹兹堡州立大学、伦敦城市大学和牛津大学等机构。

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